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爆了!售罄!超100万人涌入......他华科毕业

时间:2024-08-20 14:51:05来源:极目新闻编辑:瑞雪

8月20日10:00,国产3A游戏《黑神话:悟空》正式上线。

截止至8月20日11:00,据第三方网站steamDB统计数据显示,《黑神话:悟空》即登上Steam最热玩游戏榜首,全球同时在线人数已达到1044565人,已突破百万大关。

目前,相关话题在微博热搜第一,爆了!

实体版均已售罄登顶全球热销榜

《黑神话:悟空》的故事背景源于经典名著《西游记》,玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。《黑神话:悟空》被称为国产游戏的“3A大作”,被视为目前国内游戏制作的较高水平,自从预告片披露后就惊艳了外界。游戏平台Steam数据显示,这次不仅是在中国区,在目前全球热销商品中,《黑神话:悟空》都持续霸榜第一名。

根据全球游戏评分网站metacritic统计,截至8月19日,54家全球媒体平均给出了82分的评价。其中权威评分机构IGN中国给予《黑神话:悟空》“满分”评价,

《黑神话:悟空》官网显示,该游戏共四个版本,分别是售价268元的数字标准版,328元的数字豪华版,820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版。且根据官方销售渠道透露,目前实体版均已售罄。

根据Steam官方数据显示,《黑神话:悟空》预载让Steam下载使用带宽飙升至70Tbps。这是一个什么概念?相当于7万多人用1Gbps下行带宽同时满速下载,在此之前,根据Valve公布的Steam平台最新一周销量榜(2024年8月6日至13日),《黑神话:悟空》预购拿下当期全球第一名,游戏的受关注程度可见一斑。

截至8月19日,预售销量已超过120万份,预售销售额突破4亿元。同时登顶美国、新加坡、泰国、加拿大、巴西、意大利等多国热销榜:

谁开发了《黑神话:悟空》?

“哪怕你从没玩过任何动作冒险游戏,我也有信心,黑猴会是你合适的初恋,再肉麻一点,黑猴,也许是你爱上这个类型的最佳选择;而现在,就是入坑的最佳时机,游戏当然不简单,但绝非你想得那么不可战胜。”《黑神话:悟空》背后游戏公司“游戏科学”的创始人——华科校友冯骥表示。

2004年,冯骥毕业于华中科技大学生物医学工程专业,大学时曾跟导师在中科院生物物理研究所工作过一段时间。

大学时期的冯骥,痴迷于《魔兽争霸》《星际争霸》等游戏。后来,冯骥入职了一家名不见经传的小公司,踏上了游戏开发的道路,网名为“yocar”(尤卡,又被称为卡总)。

2008年,冯骥加入腾讯的量子工作室,呕心沥血打造了一款网游《斗战神》。为此,他们买下《敢问路在何方》等经典配乐的版权,还邀请陈奕迅演唱主题曲。可玩性强,不用氪金,各种细节情怀满满,前期的《斗战神》成了经典。

但是,《斗战神》终究逃不过网游的宿命。在资方的各种压力下,《斗战神》就像换了一副面孔。

无奈之下,冯骥离开了腾讯自己创立了工作室——游戏科学。

在《黑神话:悟空》游戏2024年6月8日预售当天,冯骥写道:

《黑神话:悟空》的开发过程中,我做过的决策,大多可以简化为——“试试吧”。

试试别人十年前就做得无懈可击,我们却始终不得要领的特性。

试试与大家聊得昏天黑地激动万分,实机品质却尬出天际的创意。

试试因为过于自信或者一时兴起,投入大量时间试错却屡撞南墙头破血流的,一切看起来很美的东西。

冯骥梦想就是开发单机版的游戏,开发出带有中国故事的游戏:以斗战神为切入点,融入国外成熟的架构,通过各种游戏形式,不断拓展出更大、更符合中国文化的架构,最终做一个严谨的泛中国神话体系。

用冯骥在接受新华社记者采访时所说的话就是:“踏上取经路,比抵达灵山更重要”

开发成本有多高?

“头戴凤翅紫金冠,身穿黄金锁子甲,脚踏藕丝步云履,手拿如意金箍棒。”相信每一个中国人都很明白,“齐天大圣孙悟空”这个超级IP之于中国文化的含义,它的出道从某种意义上来说是一种寄托和必然。

8月16日晚,在距离《黑神话:悟空》上市仅四天时,全球游戏媒体评分解禁,在B站上有超过620万人观看一条官媒评测视频,IGN中国甚至给这款游戏打出了10分的满分评价。

许多国内网友甚至国外玩家在看到这款游戏的宣传片时,给出的第一反应都是,“这款游戏做得太好了,我很想玩。”相关的数据也为这个中国元素满满的爆款IP提供了验证,在国内,B站和微博的点击量在短短两小时内便达到了306.7万次,评论量突破4万条。

截至8月19日,《黑神话:悟空》最终预告B站播放量达惊人的1514万。而在海外,IGN和Playstation等知名游戏账号在YouTube上同步发布的预告片,总浏览量也达到了14.1万次。

我们知道,一款制作精美的游戏IP往往意味着高昂的制作成本以及长时间的设计打磨,那么,对于当下这款国产单机游戏的“顶流”来说,它的设计成本又有多高呢?

据《都市快报》报道,在此之前 ,游戏科学创始人冯骥在接受对外采访时曾透露,“《黑神话:悟空》的玩家每小时体验的开发成本约为1500万元至2000万元,团队预估整体游戏时长将达到15个小时以上,而实际研发时长是这个时间的1.5倍以上。若以此为基准,研发成本至少需要4亿元。”

至少要卖到300万份才能回本?

目前,《黑神话:悟空》在Steam国区的售价为268元人民币(标准版),数字豪华版售价为328元人民币。‌根据这一定价,游戏科学至少要卖到300万份才能回本。

不过,许多玩家和业内人士对此十分乐观,“《黑神话:悟空》这个IP集齐了许多爆款游戏应有的元素,超级IP(孙悟空)、独特的文化底蕴、优良的游戏制作。在此之前,国产3A游戏仍是一片蓝海,由于这类游戏需要投入的人员多、成本高、时间长,很多公司还是希望‘赚快钱’,但随着《黑神话:悟空》的出圈,今后肯定有越来越多的高质量国产3A出现的。”

月狐数据互动娱乐分析师马阿鑫此前在接受21世纪经济报道记者采访时就指出,从游戏本身质量来看,《黑神话:悟空》目前呈现出的外部关注度和市场号召力均在意料之中。

“首先是题材,毋庸置疑,西游IP于中国乃至整个东亚都具备非常庞大的影响力,随着《黑神话:悟空》把宣发素材投向海外,这一IP在欧美市场也开始受到大量关注;其次是长达近4年的等待,从2020年8月20日的首支预告片、到每年的8月20日阶段性成果展示,《黑神话:悟空》已不再仅是一款游戏,国内玩家对它的期待,更多是对整个国产3A产业的期待。”马阿鑫表示。

湖北日报综合自界面新闻、21世纪经济报道、都市快报、澎湃新闻、新华网

(来源:湖北日报微信公众号)

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