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《黑神话:悟空》开发商:估值或超40亿元,腾讯早已布局,还有哪些公司参与?

时间:2024-08-20 16:16:33来源:金融界编辑:瑞雪

今日(8月20日)上午10点,《黑神话:悟空》(下简称《黑神话》)正式上线,在线玩家1小时内即突破百万。

相关消息频频引爆热搜,概念股同步开启狂飙模式。其中,新迅达开盘迎来20cm涨停。与该款游戏关系密切的华谊兄弟涨超15%,近六日累计涨幅已超50%。

为支持国产游戏,还有多家公司专门给员工放假,游戏发行商Gamera Game甚至宣布为员工报销购买游戏的费用。

这款游戏为何有如此大的影响力?开发的资金从何而来?背后的开发商又是什么来头?

打破欧美国家3A游戏的“垄断”和“神话”

《黑神话》被业内视为国内真正意义上的第一款3A游戏(“3A”指:成本高、周期长、质量高),直接打破了长期以来欧美国家3A游戏的“垄断”和“神话”。这一次,游戏的默认语言不再是英文,而是中文。为了更好的理解和体验《黑神话:悟空》剧情,有的海外网友还阅读了《西游记》原著。

图:《黑神话:悟空》游戏界面

值得关注的是,《黑神话》还是一款买断制游戏,即玩家在购买游戏后,可一次性获得游戏的全部内容,不需要额外费用。

此前,国内游戏企业因高投入、高风险及盈利前景不明等因素,对此类买断制游戏持保守态度。而《黑神话》的爆火,有望带动国内其他游戏公司放手投入,用中国文化和中国IP进行大制作,并向全球发行。

每小时开发成本至少1500万元

《黑神话》的开发商为深圳市游科互动科技有限公司(下称“游戏科学”)。游戏科学创始人冯骥此前曾透露,《黑神话》的玩家每小时体验的开发成本约为1500万元至2000万元,团队预估整体游戏时长将达到15个小时以上,而实际研发时长是这个时间的1.5倍以上。若以此为基准,研发成本至少需要4亿元。

目前,《黑神话》首发上线的平台包括PC端的Steam、Wgame、EpicGames,以及主机端的PlayStation。四个平台的渠道抽成比例分别为20%、30%、12%、30%。游戏共四个版本,分别是售价268元的数字标准版、328元的数字豪华版、820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版。‌根据这上述定价,游戏科学大约卖出300万份方可回本。

获腾讯投资,公司估值或超40亿元

据冯骥透露,在《黑神话》的演示视频发布后,腾讯第一时间组团来拜访。

2021年3月,腾讯正式入股游戏科学,并持有其5%股权。

对比游戏科学公司获腾讯投资前后资产变化情况,可以发现其总资产、净资产分别从2020年12月底的4041.37万元、1561.92万元大幅增长到2021年6月底的2.98亿元和2.70亿元,这意味着腾讯对游戏科学公司投资可能超过2亿元。由此推算,游戏科学的估值或超40亿元。

起底游戏科学

事实上,游戏科学本就与腾讯渊源颇深——其创始团队成员全部来自腾讯。他们调侃说,从腾讯离开很多年,再次拿到他们的钱,还不用关心KPI,终于可以把单机/主机的游戏梦圆一圆了。

2014年,冯骥因不满当时游戏行业的风气,与几位《斗战神》前同事离开腾讯,在深圳创立了游戏科学公司,其含义是“游戏开发是一门需要勤奋和灵感并重的严谨学科”。

初期,为求生存,公司推出了如《百将行》和《战争艺术:赤潮》等迎合市场的手游项目。2017年5月,获得《战争艺术:赤潮》发行方英雄互娱6000万元的投资,其全资子公司英雄金控成为游戏科学公司20%的股东,推动公司估值上升到3亿元。

2018年,冯骥在深夜会议中与团队决定全力打造一款单机动作游戏,项目代号“B1”,即“Black Myth One”的缩写,意为“黑神话系列之首作”,也就是如今的《黑神话:悟空》。

研发过程中,冯骥为这款游戏设定了严苛的标准,他要求团队不仅要避免照搬经典游戏的玩法,还要在画面、剧情、玩法等多个维度上实现创新性突破。

这也给《黑神话:悟空》的研发带来了巨大挑战。项目初期,团队规模仅7人,其压力之大可想而知。冯骥带领团队从学习虚幻引擎开始,一步步搭建游戏世界。历经无数次的尝试与优化,最终成功实现了游戏的基本功能框架。

根据爱企查数据,创始人冯骥目前持有游戏科学38.76%的股份,英雄互娱及腾讯分别持股19%和5%。股权穿透显示,华谊兄弟持有英雄互娱5.73%的股份,其股价近日来连续上涨。浙版传媒旗下的浙江出版集团数字传媒有限公司负责游戏内容审核、出版申报及出版物号申领工作,是游戏成功上市的重要推手,其股价也随着游戏的热度而水涨船高。

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