2024年,女性向游戏市场呈现出前所未有的繁荣景象,从年初到年末,这一赛道始终保持着高度的热度和活力。年初,一场国乙大战拉开了全年竞争的序幕,而近期,《无限暖暖》的上线、《代号鸢》的文案风波以及《如鸢》疑似在TapTap上删除女性向标签等事件,更是频频登上热搜,引发广泛关注。
在市场表现方面,多款女性向新游展现出了强劲的实力。根据数据显示,截至12月19日,《恋与深空》以约765.5万的下载量和10.1亿元的收入遥遥领先,成为今年女性向游戏市场的佼佼者。紧随其后的是《世界之外》,下载量约为362.8万,收入达到4.25亿元。而《如鸢》在删除女性向标签后,虽然面临了一定的舆论压力,但仍有约156.1万的下载量和2.09亿元的收入。相比之下,《无限暖暖》虽然上线时间较短,但也以163.8万的下载量和5793万元的收入,展现出了不俗的市场潜力。而最早上线的《浮生忆玲珑》,则似乎有些力不从心,收入和下载量都相对较低。
从买量投放的角度来看,各款游戏的策略也各不相同。《如鸢》和《无限暖暖》在近90天内加大了投放力度,尤其是在上线期间,投放量更是达到了顶峰。而《恋与深空》则一直保持着较为稳定的投放节奏,从上线初期就采用了“一波流”的打法,持续至今。相比之下,《浮生忆玲珑》和《世界之外》的投放力度则相对较小。
在社媒传播方面,女性向游戏也展现出了强大的影响力。数据显示,今年上半年上线的三款产品,在互动量(赞、转、评、投币、收藏等)方面达到了7亿次。而截至12月19日,五款产品的互动量更是高达17.4亿次。其中,《恋与深空》的互动量最高,达到了约12.3亿次,这主要得益于其频繁的更新、丰富的活动以及高质量的UGC内容。而《如鸢》和《无限暖暖》也凭借各自的特点,吸引了大量玩家的关注和互动。
除了市场表现和买量投放外,女性向游戏在玩法和内容上也呈现出多样化的趋势。《恋与深空》引入了战斗玩法,让玩家能够操控女主与男主一起战斗,这种数值和玩法的加码,打破了女性只能玩简单休闲游戏的刻板印象。而《世界之外》则直接与卡牌互动做数值判定,《如鸢》则重策略、堆数值,需要玩家考虑卡牌搭配和出牌时机。《无限暖暖》更是将开放世界与冒险玩法相结合,为玩家带来了全新的游戏体验。
在周边和联名方面,女性向游戏也展现出了强大的吸金能力。叠纸工作室的“叠纸心意旗舰店”在天猫双11全周期玩具潮玩店铺销售榜中位居第二,足见女性向游戏周边产品的受欢迎程度。众多品牌如DQ、肯德基、罗森等也与女性向游戏进行了联名合作,这些联名套餐因其稀缺性而引发了玩家的购买热潮。同时,女性向游戏还高频与文旅联动,如《浮生忆玲珑》与苏杭文旅长线合作,《如鸢》与扬州文旅联动等,这些联动不仅传承和弘扬了优秀传统文化,还创造了更多线下消费场景,丰富了玩家的体验。
然而,随着女性向游戏市场的不断发展,竞争也日益激烈。多家厂商纷纷入局这一赛道,但能够真正分一杯羹的却寥寥无几。例如,中青宝的首款乙游《米修斯之印》虽然在上线初期引起了一定的关注,但很快就消失在了畅销榜上。同时,今年也有大量女性向游戏宣布停运,如三七的《扶摇一梦》、B站的《摇光录:乱世公主》等。这表明,女性向游戏市场的竞争格局已经初步奠定,新玩家想要在这个赛道上取得成功,难度将越来越大。