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吉比特新作《问剑长生》能否延续修仙传奇,打破增长困局?

时间:2025-01-03 18:09:33来源:ITBEAR编辑:快讯团队

近日,游戏行业再度迎来一款备受瞩目的新品,由吉比特旗下雷霆游戏自主研发的《问剑长生》正式面世。这款游戏不仅在定位上与吉比特2021年推出的另一款热门放置修仙类游戏《一念逍遥》相仿,更被赋予了接替后者、延续辉煌的厚望。

回顾吉比特近年来的业绩表现,2021年曾是其辉煌的一年,营业收入与归母净利润分别实现了68.44%和40.38%的显著增长。然而,自2022年起,吉比特的增长势头开始放缓,甚至在2023年及2024年前三季度出现了营收和净利润双降的不利局面。这一变化,无疑为《问剑长生》的推出增添了几分紧迫感和期待。

吉比特的核心产品无疑是问道IP系列,从2006年的《问道》端游,到2016年推出的《问道手游》,两者均基于回合制MMORPG游戏模式,并凭借吉比特在端游领域的深厚积累,成功吸引了大量玩家。然而,随着游戏市场的竞争加剧,特别是腾讯、网易等大厂在移动端MMORPG游戏领域的持续投入,《问道手游》也面临着前所未有的挑战,自2022年起流水逐渐下滑,2024年更是出现了明显的颓势。

与此同时,吉比特的产品线也面临着“青黄不接”的困境。在其目前主要运营的13款游戏中,有6款是2023年以前上线的,这些游戏大多已步入生命周期的末端,其中不乏《问道手游》和《一念逍遥》这样的核心盈利产品。随着这些游戏的逐渐老去,吉比特的增长动力也愈发不足。

更为严峻的是,吉比特在游戏开发模式上过度依赖代理,导致其自研能力受限。在吉比特目前主要运营的13款游戏中,有6款采用的是代理开发模式。这种模式的转变,使得吉比特在研发环节上的投入相对减少,而更多地侧重于游戏的宣传与推广。受此影响,吉比特的销售费用率急剧攀升,而研发费用率则有所下滑。

代理模式虽然为吉比特节省了一定的开发资源,但也带来了不少问题。一方面,国内游戏版号的放开使得许多原本优秀的游戏开发商能够自主完成发行,不再需要依赖大型游戏公司,这导致吉比特代理的国内游戏质量参差不齐,难以打造出新的爆款。另一方面,作为国外游戏的代理商,吉比特在游戏内容的修改和决策上缺乏足够的权限和影响力,这无疑增加了其运营的风险和难度。

在此背景下,《问剑长生》的推出无疑为吉比特带来了新的希望。这款游戏不仅延续了《一念逍遥》的放置修仙玩法,还加入了3D御剑飞行战斗模式,为玩家带来了全新的游戏体验。在付费内容的设计上,《问剑长生》也颇为巧妙,通过付费内容来换取游戏时间,既满足了玩家的迫切需求,又提升了其付费意愿。

然而,要想复制《一念逍遥》的成功并不容易。《问剑长生》虽然有着独特的玩法和付费模式,但受限于放置类游戏的游戏类型,其游戏内容相对有限。随着国内游戏市场的竞争加剧和玩家口味的不断变化,《问剑长生》能否在激烈的市场竞争中脱颖而出,还需吉比特在后续的运营和推广上付出更多的努力。

尽管如此,《问剑长生》的推出仍然为吉比特带来了新的活力和希望。这款游戏能否成为吉比特的新增长点,还需我们拭目以待。而吉比特也需要在未来的发展中,更加注重自研能力的提升和产品的多元化发展,以应对日益激烈的市场竞争。

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