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《仙剑世界》上线:中手游转型路上的里程碑还是绊脚石?

时间:2025-02-21 11:46:18来源:ITBEAR编辑:快讯团队

近期,游戏市场迎来了一股新风潮,跨端开放世界MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)成为了玩家热议的焦点。继《燕云十六声》成功推出后,另一款备受瞩目的跨端开放世界MMORPG《仙剑世界》也紧随其后,正式与玩家见面。

这两款游戏分别代表了国内MMO网游的两大热门题材:武侠与仙侠。其中,《仙剑世界》作为拥有三十年历史的经典IP“仙剑”系列的最新力作,自曝光以来便吸引了大量关注。其全平台预约量轻松突破千万大关,并在预下载开启至上线首日期间,成功登顶免费游戏榜单。

作为国内专注于IP产品开发的手游厂商之一,中手游此次在《仙剑世界》上投入巨大,试图通过这款作品实现技术力的提升和业务模式的转型。过去,中手游凭借大量收入稳定、可迭代的IP产品组合,实现了业务的持续增长。然而,面对日益激烈的市场竞争和玩家需求的不断变化,中手游决定进行大规模投入,打造一款具有明星潜质的作品。

据官方透露,《仙剑世界》的研发投入已超过3亿元,开发团队规模达到240人,此外还配备了数十名发行人员。然而,尽管游戏上线后获得了不少情怀玩家的认可,但也暴露出了一些问题,导致玩家评分下滑至5.7分,且收入表现平平。这可能与双端收入分流以及长线产品需要时间积累用户口碑有关。

玩家反馈的问题主要集中在BUG和优化、画面表现和帧率、以及玩法拼凑与割裂等方面。其中,BUG和优化问题成为了《仙剑世界》目前面临的最大挑战,即使是喜爱剧情并给予五星好评的玩家,也对游戏的优化提出了建议。画面表现方面则存在分歧,对于情怀玩家而言,游戏延续了《仙剑奇侠传7》的风格,具有浓厚的“仙剑味”,但对于新玩家来说,这种相对较老的审美风格可能不太容易接受。

帧率问题,特别是移动端的帧率问题,是跨端产品普遍面临的挑战。受限于手机性能,提高移动端帧率一直是个技术难题。不过,官方对此持积极态度,及时回应玩家反馈,并在上线后不久便发布了部分BUG修复和优化公告。

在玩法设计上,《仙剑世界》试图融合开放世界、抓宠和MMORPG等多种元素,但在实际体验中却显得有些割裂。游戏开局便提供了RPG剧情玩法和帕鲁抓宠玩法两种选择,这种设计导致玩法之间缺乏连贯性,让游戏更像是一个由各种小游戏组成的主题乐园,而非一个完整的游戏世界。

作为开放世界游戏,《仙剑世界》的大世界探索体验并不尽如人意。御剑功能的过早解锁虽然解决了开放世界赶路难的痛点,增强了仙侠代入感,但却削弱了玩家的探索欲望。游戏中的“帕鲁like”抓宠基建玩法和MMO玩法也相对有限,缺乏深度和多样性。

在商业模式上,《仙剑世界》进行了新的探索,结合了内容向游戏的卖角色和MMO的外观付费模式,通过抽卡获取角色和售卖时装来盈利。这种创新模式能否被市场接受,还有待时间验证。

近年来,游戏市场趋势不断变化,IP的号召力逐渐减弱,新的IP不断涌现,老IP的地位受到冲击。中手游也意识到了这一点,开始从主要依靠IP合作转向自主培养和开发IP。《仙剑世界》作为中手游转型的第一款作品,虽然面临诸多挑战,但也展现了其转型的决心和勇气。

尽管《仙剑世界》在首发阶段遇到了一些问题,但对于这样一款长线产品来说,首发只是起点。未来能否通过持续运营和优化,赢得更多玩家的喜爱和认可,还需拭目以待。

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