在中国网络游戏行业的历史长河中,吴渔夫这个名字无疑占据了一席之地。他不仅是《天下》、《大话西游》以及《水浒Q传》等经典网游背后的推手,更是中国早期网络游戏发展的重要参与者与见证者。
早在2000年,吴渔夫与友人携手创立了天夏科技,并成功研发出《天下》与《大话西游》两款原创网游。次年,天夏科技被网易全资收购,为网易游戏日后的辉煌奠定了坚实的基础。吴渔夫也因此成为了网易游戏早期的重要人物之一。
然而,吴渔夫的传奇并未止步于此。2006年,他创办的火石软件推出了备受瞩目的《水浒Q传》,这款游戏由金山软件和搜狐畅游先后代理运营,取得了不俗的成绩。2014年,吴渔夫更是将火石软件40%的股份出售给了A股上市公司奥飞动漫,实现了个人财富的进一步积累。
在事业如日中天之际,吴渔夫却选择了淡出游戏行业,转而投身于风险投资领域。然而,他对游戏的热爱与执着并未因此减弱。2023年12月,吴渔夫高调宣布回归游戏行业,并带来了一个令人瞩目的消息:他孵化的AI游戏公司奇酷网络在成立仅3个月、员工仅有3人的情况下,就成功融资500万元,估值高达3000万元。
在谈及AI在游戏行业的应用时,吴渔夫表示,AI技术正在深刻改变着游戏制作的各个环节。以《水浒Q传》的开发为例,传统游戏制作需要庞大的团队和漫长的研发周期,而AI技术的引入则能够显著缩短策划时间、提高开发效率,并降低人员成本。特别是在美术环节,AI工具能够直接生成所需的2D成品图像,颠覆了传统美术制作的流程。
然而,吴渔夫也坦言,AI在游戏开发中的应用仍面临一些技术瓶颈。尽管AI在策划和美术环节取得了显著进展,但在技术环节,特别是写代码方面,AI的实用性还有待提升。目前,AI只能自动生成一些简单的游戏脚本和活动设置,对于复杂的游戏子系统和玩家成长主线的衔接等高级程序,AI仍无法胜任。
尽管如此,吴渔夫对AI游戏的未来仍充满信心。他认为,随着AI技术的不断进步和迭代,AI游戏将逐渐走向成熟和完善。他透露,目前奇酷网络正在开发一款休闲游戏,团队规模虽小,但人员构成却与传统游戏团队截然不同。策划和美术人员大幅减少,而技术开发和项目经理则占据了更大比例。
在谈及个人经历时,吴渔夫也表达了对过去的反思和遗憾。他坦言,当年在卖掉天夏科技时,自己还太年轻,没有看到长远的倍增价值或复利。如今,他更加珍惜眼前的机会和平台,希望通过自己的努力和智慧,为AI游戏行业的发展贡献自己的力量。
吴渔夫表示,自己现在更像是一个导师和引路人。他希望通过孵化奇酷网络、推动AI游戏业务的发展,为更多的年轻人提供机会和平台。他相信,世界永远属于年轻人,而互联网时代已经过去,新的AI时代正在到来。在这个充满机遇和挑战的时代里,吴渔夫希望自己的角色是“扶上马、送一程”,然后将事业交给年轻人去继承和发扬。