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马斯克AI伴侣火爆全球,AI游戏行业变革从降本增效到增收新篇章?

时间:2025-07-17 13:14:23来源:金融界编辑:快讯团队

在科技巨头马斯克的又一力作下,全球范围内掀起了一股前所未有的AI热潮。7月10日,马斯克通过其xAI团队向世界介绍了Grok 4——一个据称是全球最强大的AI大模型,该模型由庞大的10万块H100卡集群训练而成。仅仅数日之后,基于Grok 4的AI虚拟伴侣Companions横空出世,迅速成为社交媒体上的热门话题。

推特上,关于“AI女友”的讨论量在Companions发布后的24小时内便突破了5.8亿次。知名大V DogeDesigner发布了一张配图,形象地描绘了全互联网正沉迷于Companions的盛况,这张图迅速在网络上疯传。

Companions首批推出的角色包括哥特风少女Ani和卡通熊猫Bad Rudy,用户需支付每月30美元的订阅费才能体验。马斯克透露,未来还将推出更多角色供用户选择。这些基于Grok 4构建的虚拟伴侣,不仅拥有3D实时表情、肢体动作与背景变化,还支持物理抖动效果,如发丝和衣料的自然摆动。它们的声音和手势高度同步,支持英语、日语和中文三种语言的语音交互。

以Ani为例,她不仅能实时陪聊、唱歌跳舞,还能与你探讨深奥的量子力学。通过多次互动,Ani能逐渐了解你的喜好和需求,为你提供丰富的情绪价值。而当你的对话经验值累积到一定程度后,还能解锁一些特别的隐藏功能。

相比之下,Bad Rudy则显得更为有趣且另类。无论你发起什么样的话题,他都会毫不留情地把你骂得怀疑人生,这种独特的互动体验吸引了不少寻求刺激的用户。

马斯克在推特上的一系列转贴,似乎透露了他更大的野心——人形机器人。他表示,无论是Ani还是Bad Rudy,都只是Optimus未来形态的雏形。这一言论引发了人们对未来AI实体化的无限遐想。

值得注意的是,马斯克的这一举动不仅让科技圈为之沸腾,也给游戏行业带来了深远的影响。尽管AI在游戏行业的应用已经不是什么新鲜事,但此前AI主要被用于降本增效,如降低美术创作成本、提升画质效率等。然而,Companions的火爆程度表明,AI在提高游戏可玩性方面同样具有巨大的潜力。

从市场反应来看,尽管游戏行业的股价表现并未如预期般因AI的广泛应用而飙升,但马斯克的Companions无疑为游戏行业注入了一股新的活力。它展示了AI在提高游戏可玩性、吸引非传统游戏玩家方面的巨大潜力。

对于中国游戏产业而言,AI的应用可能不仅仅意味着生产力的提升和成本的降低。它更像是一把利剑,能够帮助国产游戏快速拉近与海外游戏的差距,实现从模仿到跟随再到超越的跨越式发展。

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