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小游戏史上最大地震?苹果威胁“分钱”、腾讯重磅发声

时间:2024-08-20 16:16:28来源:钛媒体APP编辑:瑞雪

也就说明,腾讯抖音平台倘若支付“苹果税”,iOS端小游戏的流水收入大概率就要像安卓端一样按比例分成。

这种情况实则是“平台为了游戏开发者,独自抗压力、自掏腰包”。可能性不太大(除非,更顶层的“神秘力量”如此要求)。

第二种可能是由游戏厂商/开发者CP承担。微信依然保持iOS端流水部分不分成策略,但“苹果税”由厂商自己承担,与实现自负盈亏。

一名小游戏从业员人员表示,iOS端小游戏加入“苹果税”,游戏厂商的收入大概率下滑30%。事实上,这对于原本利润就不高的小游戏厂商来说,分分钟会出现亏损的情况。

倘若如此,游戏厂商为保利润,必然采用两种方式应对/转嫁:“切支付”,或者调高iOS价格。

第三种可能是平台与游戏厂商/开发者CP共同承担。这意味着微信可能会降低对于iOS端小游戏用户的流水抽成,以实现开发者、平台以及苹果的平衡。

事实上,无论哪种可能性,支付“苹果税”在一定程度上会损害到目前iOS小游戏开发者的相关利益。苹果、腾讯抖音、游戏厂商/开发者三方共赢的可能性,实质上是个数学题——怎么付、付多少,需要“谈明白、算明白”。

事实上,最终“苹果税”问题,影响iOS玩家体验,是大概率事件!

具体来说,DataEye研究院认为,iOS端小游戏开发者为了减少利益受损,实际上可能会出现以下几个情况:

1、是继续在iOS“切支付”,例如PC官网充值、导向公众号等等,想方设法绕开苹果支付;

2、是提高iOS端付费设计,以高定价等方式进行对冲,将费用转嫁到玩家身上;

3、是一些如“0.1折”等不合规手段,这是因为0.1折价格足够低,涨价对玩家的心理冲击相对小(比如从0.5元涨到0.9元)当然,0.1折打法毕竟小众且不合规;

4、是减少或者不做iOS内购,转而去做IAA、混变,或者侧重做安卓DataEye研究院认为,若“苹果税”落地小游戏,估计会有越来越多纯IAP小游戏产品转型为混合变现产品,同时为了应对“苹果税”可能会加大广告变现的占比。

事实上,今年以来混合变现小游戏趋势愈发明显。2024上半年月度消耗榜TOP20的混变小游戏占比持续提升,从1月的50%,到6月提升至80%,而在最新的7月数据显示,消耗榜TOP10中,混合变现产品高达9款。

今年以来已经有多款纯IAP小游戏转型混合变现模式。例如《这城有良田》《少年名将》以及《雪刀群侠传》等传统内购产品在6月均转型为混合变现产品。

(三)情况三,谈判胶着:双方僵持,维持现状

短期来看,这是最可能的结果。

微信、苹果平台持续僵持状态,谈判无结果。在此之前,微信与苹果在“打赏”问题上就发生过征收“苹果税”争执,而后在小游戏萌芽阶段,苹果也提出收取“苹果税”。可最后苹果未能如愿,而微信持续保持更新。

如今时隔多年再次出现“苹果税”,一方面就是出于对小游戏“蛋糕”的觊觎,而另一方面就是展现苹果地位强势的一面。

可是显然,微信,抖音等国民级APP对苹果依然重要。不能撕破脸,又不能一刀切。双方僵持,维持现状,或许才是最优解。

DataEye研究院与国内多位资深游戏从业者聊了这个话题。

游戏媒体人车尔斯基认为,苹果成功堵住切支付漏洞,“苹果税”大概率由开发者承担,最终无非是变本加厉的“切支付”,或者激励用户玩安卓渠道。不过也存在苹果退一步,例如微信小游戏接苹果内购,只收15%的“苹果税”。当然,车尔斯基觉得目前最好的办法就是双方僵持,然后不了了之。

游戏媒体人罗斯基同样认为“苹果税”大概率由开发者承担,开发者为了减少利益的损失也会大概率的提高产品定价,导致iOS用户购买各种服务就是要贵。罗斯基认为腾讯大概率开放“苹果税”,但也会留一些大家绕开的方式。可是目前的最优解依然是维持现状,保持僵持状态。

游戏自媒体“柠檬游戏说”柠檬哥认为,大概率这部份税最终都会以不同的形式让消费者承担。以前海外汇率变了,都是玩家买单。同时,他也认为,“上有政策,下有对策”。他进一步分析:头部产品没啥影响,like产品估计就更难了,这是因为like产品提升倍数这个事情本来就很难。

无论是开发者独自承担,还是平台支付后在iOS端同步与安卓端一样的流水分成,最终都是直接伤害小游戏厂商的利益,进而导致iOS端小游戏生态遭殃。

多方博弈,谁笑到最后?

DataEye研究院认为无论是苹果、腾讯抖音还是游戏厂商/开发者,都存在各自的利弊考量。对于苹果来说,微信小游戏依托iOS平台缴纳一定的“苹果税”实属合理;但对于微信端来说,微信作为核心平台,维护平台用户的核心利益也是无可厚非。

而在小游戏从业者层面来看,则更加注重利润、ROI,“苹果税”落地或造成着成本提升、利润下滑等经营情况,厂商减少、放弃小游戏iOS端也许只是时间上的问题。

另外,DataEye研究院认为,无论苹果与平台的事情如何发展,目前广告供应商或许是受影响最少的一方:一是小游戏高度依赖买量投放;二是iOS端生态若恶化,安卓端买量投放竞争会更加激烈,买量竞价价格或进一步提升——广告平台仍是最后赢家。

大国博弈:中国软件平台VS美国硬件渠道

DataEye研究院认为,以腾讯、抖音为代表的中国软件平台,以及以苹果为代表美国硬件渠道,二者博弈实则是大国之间的角力。

谁都想吃到蛋糕,但谁都无法独自吃到蛋糕——因此,精诚合作仍是必要前提,核心问题仍是分蛋糕的问题。上升到国际视野,“苹果税”问题在欧盟、在日本都是国家层面的问题。

DataEye相信,中国游戏从上到下,有足够的实力、智慧、话语权,在这件事上达成一个多方共赢的结局!!

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