近日,中国积木玩具品牌布鲁可(Bloks Group Limited)再度向港交所主板发起冲击,更新了其招股书。据招股书透露,布鲁可已经成长为中国规模最大、全球排名第三的拼搭角色类玩具企业,2023年实现了约18亿元人民币的GMV,同比增长超过170%。
此次并非布鲁可首次尝试登陆资本市场。今年5月,布鲁可曾提交过上市申请,但遗憾的是未能成功,申请已宣告失效。尽管如此,布鲁可并未放弃,继续推进其上市进程。
回顾布鲁可的发展历程,其起点可以追溯到2016年。公司最初从儿童市场切入,尝试了早教机和AR七巧板等产品,但市场反响平平。直到后来转向积木玩具领域,凭借主打“积木人”的产品概念和有效的市场营销策略,布鲁可逐渐在儿童玩具市场站稳了脚跟。
在积木玩具领域,布鲁可经常被外界比作“中国版乐高”。然而,仔细分析布鲁可的市场策略和产品线,不难发现,其更像是在走一条与乐高不同的发展道路。近年来,国产积木市场虽然一度风光无限,但随着线下消费业态的恢复,整体市场增长并不尽如人意。即便是乐高这样的国际巨头,也面临着增长困境。2023年,乐高亚太地区的销售额下滑了近12%,成为全球市场中唯一负增长板块。
在这样的市场环境下,布鲁可却逆风而上,实现了显著的营收增长。今年上半年,布鲁可的营收同比增长了237.6%,毛利率也进一步增至52.9%。布鲁可的成功并非偶然,其背后有着清晰的市场策略和独特的产品定位。
布鲁可的核心竞争力在于其角色类积木产品。与传统积木相比,角色类积木具有更高的毛利率,可以达到62%至50.4%。而布鲁可的原创设计,主打英雄角色的《布鲁可英雄无限》系列,更是成为了公司的销售明星,销售贡献占比高达16.2%。相比之下,定位积木玩具的《百变布鲁可》系列则显得逊色不少,销售贡献仅占0.9%。
布鲁可的角色类积木产品不仅具有高度的可玩性,还通过IP授权和角色设计,成功地吸引了大量粉丝。在今年的新品中,布鲁可更是将二次元流行IP融入产品设计中,突出角色造型,比例和形态贴近手办类,玩法上则去繁取精,拼搭过程不再局限于传统的乐高式砖块堆砌。
这种创新的产品形态不仅吸引了大量年轻消费者,还成功打破了低幼儿童玩具市场的局限。在今年的WF手办模玩展上,布鲁可的展台前排起了长队,许多都是奥特曼IP的粉丝,他们毫不犹豫地购买了250元的场贩礼包。
为了进一步扩大市场份额,布鲁可今年大幅扩张了其IP矩阵。上半年授权费投入达9123万元,超过了过去三年的总和。目前,布鲁可已经与50个非独家IP进行了授权合作,包括名侦探柯南、初音未来、新世纪福音战士等热门IP。然而,尽管IP矩阵不断扩大,奥特曼依然是布鲁可的主力IP,今年上半年奥特曼IP产品销售占比仍高达57.4%。
在渠道端,布鲁可也取得了显著的进展。截至2024年6月30日,布鲁可已经与超过511名经销商建立了合作关系,覆盖了约15万个线下网点。同时,布鲁可的产品还在玩具反斗城、孩子王等大型商超和专业网点进行销售。
然而,布鲁可的发展并非没有挑战。在IP衍生玩具市场,高度依赖IP的热度和流行度是一个不可忽视的风险。如果一些IP无法续约或热度下降,将对布鲁可的收入和利润造成直接影响。随着玩具市场的竞争加剧,布鲁可还需要不断丰富其产品线,提升产品竞争力。
尽管如此,布鲁可依然保持着强劲的发展势头。其亲民的价格策略和独特的产品定位,使得布鲁可在消费降级的市场环境中依然能够抓取到增长的兴趣点。未来,随着国内二次元衍生品市场和潮玩市场的持续增长,布鲁可有望抓住这一机遇,进一步扩大其市场份额。