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腾讯游戏:从“躺平”到“火力全开”,马化腾如何引领新变革?

时间:2025-01-14 17:29:39来源:ITBEAR编辑:快讯团队

在腾讯2024年度员工大会上,公司高层齐聚一堂,共话未来。这场盛会于1月13日下午举行,马化腾、刘炽平、任宇昕和张小龙等核心领导人均发表了重要演讲,不仅回顾了过去一年的业务表现,还为公司的新一年发展描绘了蓝图。

马化腾在谈及游戏业务时,对IEG(互动娱乐事业群)的国内外成绩给予了高度评价。他表示,无论是国内还是海外市场,腾讯游戏都展现出了强大的生命力和穿越周期的能力。特别是在海外,腾讯投资的工作室表现抢眼,游戏出海已成为业务的重要组成部分,收入占比已接近国内游戏业务的一半。马化腾强调,未来腾讯将继续加大对海外游戏业务的投入,期待其实现更快的发展。

与去年相比,腾讯游戏在2024年可谓大放异彩。多款新品如《DNF》手游、《三角洲行动》和《航海王壮志雄心》等,均取得了不俗的成绩。同时,老牌游戏如《王者荣耀》和《火影忍者》手游也继续保持着强劲的增长势头,DAU和月均日活跃账户数均达到了新的里程碑。《金铲铲之战》和《暗区突围》等游戏也在各自的领域内展现出了长青的特质。

在员工大会上,其他高管也提到了对游戏业务的思考和调整。例如,《星之破晓》这款旧有决策模式下的产物,经过深思熟虑后决定回炉重造。这一决定虽然艰难,但被认为是正确的,有助于腾讯游戏在未来更好地发展。

马化腾在演讲中特别强调了国际市场的重要性。他指出,游戏出海是腾讯目前国际化的最大希望。过去几年,腾讯在海外大IP游戏公司的手游研发、网络运行运营等方面已经积累了一定的优势和口碑。未来,腾讯将继续在软件和游戏研发方面做透、做扎实,而不是与其他游戏公司或硬件厂商为敌。更重要的是要找准自己的主业并聚焦,这样才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。

腾讯游戏的出海战略也在不断变化和完善。过去,腾讯主要采取海外投资+IP合作的形式,现在则更加注重跨端发展。PC和小游戏被认为是2024年存量市场中的最大增量空间,而游戏出海的下半场则需要PC和手游相互配合。在腾讯高管看来,PC市场正在复兴,成为越来越重要的市场,也是游戏行业的增量所在。

这一观点在腾讯的财报中也有所体现。例如,《三角洲行动》这款跨端产品就取得了不错的盈利表现,虽然大部分用户在移动端,但大部分收入却是在PC端产生的。腾讯还继续加大海外投资力度,上个月收购了休闲游戏厂商EasyBrain和英国游戏工作室Space Ape。

在国内团队方面,腾讯也在不断深化工作室组织架构调整以降本增效。例如,天美工作室群就将旗下工作室从10余个整合为4大研发子工作室和2个特色工作室,以更好地聚焦核心业务和开拓全球市场。同时,各个工作室也在利用技术储备优势制作高品质产品出海。例如,光子工作室群最近就发布了面向PC和主机平台的买断制动作生存游戏《DUST》的招聘信息。

腾讯还在加强基础技术能力建设方面取得了显著进展。TEG(技术工程事业群)负责混元大模型的开发任务,而游戏、微信读书、腾讯视频等产品也将基于混元大模型进行更多的AI探索。这些努力将有助于腾讯在未来更好地应对市场挑战和抓住发展机遇。

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