近期,科技界迎来了一场意想不到的变革,马斯克旗下的AI聊天机器人Grok经历了一次颠覆性的升级。这个曾以直言不讳著称的机器人,摇身一变成为拥有可爱二次元形象的互动角色,这一转变迅速在行业内引起了轰动。
在最新的更新中,Grok推出了基于其Grok4大模型的“伴侣”功能,首批亮相的是两位风格迥异的数字角色:一位是哥特风格的女孩Ani,另一位则是卡通风格的小熊猫“坏鲁迪”(Bad Rudy)。从细节处理上看,Ani的形象尤为精致,显然xAI工程师在她身上倾注了更多心血。
然而,要使用这一“伴侣”服务,用户需要成为每月支付30美元的SuperGrok订阅会员。尽管如此,该功能一经推出便迅速引发了广泛讨论。
多家媒体报道指出,与传统的聊天机器人不同,Grok的这两位AI角色展现出了一种“不羁”的个性,有时会发表一些被认为不适合工作场合的言论。这一特点,无疑为Grok增添了几分争议色彩。
面对争议,马斯克表示,这一功能仍处于“软启动”阶段,并暗示未来用户或许能够创建拥有定制声音、外观和个性的数字伴侣。这一表态不仅展现了Grok在AI互动领域的广阔前景,也引发了市场对于未来AI数字伴侣形态的无限遐想。
从技术层面来看,随着AI模型仿真人类能力的不断提升,基于AI的数字互动正逐渐成为互联网和游戏产业的下一个热门领域。例如,近期备受瞩目的AI游戏公司Anuttacon推出了《群星低语》的Demo版本,其核心玩法就是与AI角色进行对话,以此了解游戏世界观并推动剧情发展。
Anuttacon的创始人蔡浩宇曾发表过关于AI对游戏行业影响的深刻见解。他认为,随着AIGC的发展,未来游戏行业将主要由极少数天才和大量凭借兴趣尝试制作游戏的普通人组成,而传统的职业游戏从业者可能需要考虑转型。这一观点从侧面揭示了AI技术对游戏行业乃至整个数字互动领域的深远影响。
马斯克的二次元“AI伴侣”功能,无疑为AI互动领域带来了新的活力和话题。这一创新不仅展现了AI技术的无限可能,也为未来的数字互动体验开辟了新的道路。