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陈睿亲抓游戏布局,B站借《百将牌》续三国IP势能,能否再成“王炸”?

时间:2025-09-18 21:58:41来源:虎嗅APP编辑:快讯团队

B站游戏业务正迎来新的发展契机。在董事长陈睿亲自操盘下,公司推出的三国策略竞技卡牌新游《三国:百将牌》引发市场关注,这款产品被视为继《三国:谋定天下》后的又一重要布局。

去年6月上线的《三国:谋定天下》表现亮眼。据第三方机构数据显示,该游戏预下载当日即登顶iOS游戏免费榜,上线五天iOS端累计流水超8383万元。交银国际估算其首月流水达5-8亿元,预计年内为B站贡献8-13亿元收入。这款产品不仅在SLG红海市场中脱颖而出,更成为B站突破二次元框架、实现游戏多元化的成功案例。

从财务表现看,《三国:谋定天下》已连续四个季度推动B站游戏业务保持高速增长,增速分别达到84%、79%、76%和60%。按照产品生命周期规律,该游戏有望在未来2-3年内持续支撑市场对B站游戏业务的预期。这标志着B站摆脱单纯依赖二次元游戏的路径,找到更适合自身的发展节奏。

回顾B站十年游戏发展史,2013-2015年借助二次元游戏爆发期崛起,2016-2020年因代理《Fate/Grand Order》获得快速发展,但2020-2023年扩张过程中出现迷失。直到《三国:谋定天下》的成功,才让公司迎来新的发展阶段。这种转变促使B站加速构建三国IP矩阵,《三国:百将牌》的推出正是这一战略的延续。

作为B站重点打造的新品,《三国:百将牌》在玩法设计上颇具创新。游戏采用1V2非对称竞技卡牌模式,并开发2V3五人场玩法,将国民扑克(如欢乐斗地主的经典与赖子玩法)与策略卡牌(类似《三国杀》《小丑牌》)的竞技元素相结合。这种设计既降低了策略卡牌的上手门槛,又提升了休闲棋牌的趣味性和竞技性。

该游戏突出三大特点:依托三国超级IP的广泛影响力,主打三分钟超短对局以适应碎片化场景,通过快节奏和扑克竞技元素确保游戏"爽感"。这种设计旨在吸引非核心游戏玩家,包括平时喜欢玩斗地主或传奇类游戏的中年群体。对比漫威Snap(3-5分钟对战)的市场表现,可见国内市场对这类产品的需求潜力。

在玩法机制上,《三国:百将牌》引入11种能力标签,包括变牌(改变手牌点数或数量)、印牌(获得额外固定牌)、过牌(获得额外随机牌)等。不同技能可形成Combo组合,配合名将技能体系和坐骑技能玩法,产生丰富的随机性。游戏还融入明暗身份要素和"喂牌""漏牌"策略,兼具"狼人杀"特性,力求平衡泛用户与核心用户的体验。

从行业趋势看,卡牌品类正迎来新的发展机遇。2024年《小丑牌》全球热销超500万份,斩获TGA最佳独立游戏等多项大奖,证明卡牌与Roguelike元素融合的市场潜力。网易《魔兽世界》国服重启后日活增长超50%,《炉石传说》日活增长150%并刷新在线纪录,显示国内卡牌市场的庞大基础。

B站选择此时推出《三国:百将牌》,既延续了《三国:谋定天下》带动的三国IP热度,又通过年轻化、轻量化设计实现用户生态补充。这种策略旨在向大DAU(日活跃用户)产品延伸,构建更完整的游戏矩阵。

游戏产业本质是创意驱动,市场验证决定成败。以《炉石传说》为例,其成功在于平衡上手难度与竞技性,而多数模仿者因复杂度过高难以成功。《三国:百将牌》通过融合创新,避免陷入传统CCG(集换式卡牌游戏)的复杂框架,更接近《三国杀》的体验模式,同时降低门槛以吸引更广泛用户。

B站的社区生态构成另一重要优势。主站用户的高二次元浓度为游戏推广提供天然渠道,在宣发和运营方面具有独特价值。当前游戏渠道格局中,抖音与B站形成双雄局面。虽然抖音在ROI(投资回报率)方面表现更优,但B站在IP生态建设上具有不可替代的价值,被业内视为国内最优游戏社区。

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