2024年的游戏产业见证了行业格局的重大变迁,这一年以颠覆性创新、多元化发展及市场空间的全面拓展为主要特征。在资本市场,世纪华通的表现尤为亮眼,前三季度其营收达到155.29亿元,同比增长58.66%,净利润18.03亿元,同比增长26.17%,不仅刷新了公司上市以来的业绩纪录,更在A股游戏板块中独占鳌头。
这一辉煌成就的背后,子公司点点互动的卓越贡献不容忽视。点点互动凭借其国内外市场的双丰收,成为推动世纪华通业绩增长的重要引擎。
在小游戏领域,DataEye研究院与引力引擎联合发布的11月榜单显示,《无尽冬日》自在国内上线以来,连续四个月稳居畅销榜榜首。尽管点点互动自2010年成立以来长期深耕海外市场,在国内较为低调,但《无尽冬日》的成功标志着点点互动在国内市场的首次重大突破。
面对竞争激烈的游戏市场和SLG(策略类游戏)赛道,点点互动如何取得如此佳绩?关键在于其精准把握了时代脉搏和行业趋势。
世纪华通副总裁黄怡在接受采访时指出,点点互动近年来的整体表现以及《无尽冬日》的成功,既具有偶然性,也蕴含着必然性。她认为,点点互动的成功并非偶然,而是得益于对行业趋势的敏锐洞察和精准把握。
首先,点点互动在SLG赛道上实现了微创新,即SLG休闲化。在手游出海的大潮中,SLG和RPG一直是中国企业的核心力量。然而,近年来SLG在国内市场面临挑战,用户增长放缓。为了突破瓶颈,点点互动采取了年轻化策略,针对年轻用户的喜好进行改造。例如,《无尽冬日》和B站的《三国:谋定天下》都通过降低游戏难度、减少肝度、践行用付费换DAU的思路,成功吸引了大量用户。
点点互动CEO陈琦在公开交流中表示,从《无尽冬日》中获得的经验是,玩法轻度化和变现重度化的结合将是中重度游戏的发展趋势。这一理念与当前用户碎片化的时间使用习惯相吻合,使得产品能够顺应用户的偏好和需求。
副玩法的兴起也为点点互动的成功助力。随着玩法创新的瓶颈,内部玩法的融合与外部不同类型游戏买量创意的融合成为中小团队突围的重要手段。点点互动也采用了这一策略,通过添加魔性玩法和副玩法来增加游戏内容,吸引休闲玩家并转化为SLG玩家。
《无尽冬日》也不例外,其融合的理念与SLG休闲化的趋势相辅相成,吸引了大量中腰部用户,提高了DAU。同时,点点互动准确把握了国内外用户画像的相似性,使得游戏在国内外市场都取得了成功。
最后,顺应小游戏发展的浪潮也是点点互动成功的重要因素。今年小游戏市场迎来爆发,流水从200亿增长到400亿,买量超过手游。用户对于小游戏的需求日益多元化,塔防、动作、SLG、MMO等原本看似“重”的品类也开始在小游戏市场爆发。点点互动凭借《无尽冬日》重度休闲化的理念,结合擅长的买量打法,成功在微信小游戏市场霸榜四个月。
然而,成功的背后并非一蹴而就。在点点互动被世纪华通收购之前,其主要业务是休闲自研和代理。自2018年被收购后,点点互动开始转型自研自发,经历了四年的试错和调整,才最终实现了《无尽冬日》的成功。这一过程充满了曲折和艰辛,但点点互动凭借快速迭代、验证和调整的打法,以及世纪华通的支持和耐心,最终迎来了丰收的时刻。
点点互动的成功经验表明,在当前的游戏行业中,没有随随便便的成功。只有精准把握行业趋势、不断创新和调整策略,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。