近日,叠纸公司旗下的TipsWorks工作室宣布了一项重大调整,确认其正在研发的《万物契约》项目将重新规划,并正式转型为买断制单机游戏。这一消息伴随着TipsWorks内部人员调整的消息一同公布,引发了业界广泛关注。
自2024年5月首次曝光以来,《万物契约》便因其独特的风格和潜在的商业模式引发了诸多讨论和猜测。一方面,该游戏通过公开的PV和线下试玩展现了深度叙事、高品质画面等买断制游戏的典型特征;另一方面,其宣传的免费、三端互通、不卖数值等特性又让业界对其商业模式感到困惑。
据分析,制作人杨洋最初很可能计划将《万物契约》打造为一款买断制单机游戏。他在接受采访时曾表示,在规划之初并没有详细考虑过“持续运营”的概念,而是希望投入多年时间来完成所有构想的内容。然而,由于资金和时间等方面的压力,叠纸和TipsWorks不得不寻求研发和商业上的折衷方案。
此前,《万物契约》的商业模式显得扑朔迷离,试图结合免费游戏和买断制游戏的元素,但效果并不理想。其加入的联机模式设想和复杂的付费机制让游戏显得水土不服,同时,在跨端前提下追求3A品质也显得力不从心。因此,此次项目转向和人员调整可以被视为一次及时的止损措施。
杨洋作为TipsWorks的创始人,对买断制游戏有着深厚的感情和坚定的信念。他在主机游戏界有多年的从业经验,曾在KONAMI任职近十年,参与了《寂静岭》《恶魔城》等多个著名项目。这些经历让他坚信,好的游戏应该靠质量取胜,而不是依赖商业手段。
在投身移动游戏市场之前,杨洋曾对手游持怀疑态度,认为它不可能与主机和PC游戏抗衡。然而,随着市场的变化,他意识到顺应时代的选择才是明智之举。于是,他带领团队开发了《帕斯卡契约》,并坚持买断制商业模式。这款游戏的成功不仅奠定了TipsWorks的地位,也强化了杨洋对买断制的执念。
在《帕斯卡契约》的开发过程中,杨洋和他的团队经历了诸多挫折和困难。他们曾面临资金短缺的困境,甚至需要借钱来维持团队的基本生活。然而,他们始终坚持自己的原则,最终获得了巨人网络等伯乐的支持,并成功推出了这款游戏。
与巨人的合作让杨洋意识到,大公司对于独特和高质量的游戏是非常愿意投资的。这一变化也反映了整个游戏市场的趋势,即大厂开始挖掘新品类,扶持中下游小团队。因此,杨洋认为小团队的机会更多了,投资主要看重游戏的独特性和质量。
此次《万物契约》的转向,可以看作是杨洋初心的回归。他意识到,现有的商业模式既追求多端互通,又希望开展持续运营,还要实现单机品质,这种“既要又要”的路径是不可行的。因此,他们决定悬崖勒马,及时转向,选择一条自己擅长的买断制单机游戏之路。
在消息公布后,杨洋在朋友圈表示:“是的,我想正式确认下单机买断,但是不能就这样改改端回来,得从头来。”这一表态显示了他对游戏的执着和决心。尽管未来充满了不确定性,但杨洋和他的团队依然会坚守自己的信念,为打造一款优秀的买断制单机游戏而努力。