近期,游戏行业迎来了一场由DeepSeek引领的AI技术风暴,引发了广泛关注与热议。
事情的起因可以追溯到2月17日,特斯拉CEO埃隆·马斯克在社交媒体上的一则消息。他宣布,旗下的xAI将成立一家专注于AI游戏开发的工作室,旨在打破大公司的垄断地位,并借助AI技术重塑游戏体验。马斯克还透露,工作室正致力于提升应用高分辨率图像的能力,并有望在明年推出由Grok 3制作的3A级游戏。
与此同时,微软也不甘落后,发布了名为Muse的生成式AI模型,该模型能够生成游戏视觉效果和控制器操作。微软CEO萨蒂亚·纳德拉表示,公司计划将Muse应用于多个视频游戏,并逐步推出由AI参与制作的作品。为了展示Muse的能力,微软还通过2020年的游戏《尖峰战队》的训练数据,生成了游戏画面。
在国内,游戏巨头们也迅速响应。腾讯旗下的战术竞技手游《和平精英》宣布将接入DeepSeek,为其数字代言人“吉莉”注入AI技术。据计划,2月25日将启动灰度测试,并很快面向所有用户开放。这是腾讯首款、也是行业内首批将大模型技术深度融入的游戏产品,旨在通过实时互动为玩家提供智能服务。
网易的《逆水寒手游》也发布了更新公告,宣布由DeepSeek驱动的智能NPC“沈秋索”将于2月21日上线。网易方面表示,这是DeepSeek首次进入游戏领域、首次拥有虚拟形象、首次成为虚拟智慧生命体。
然而,尽管AI技术在游戏行业的应用前景广阔,但并非没有挑战。微软CEO纳德拉在博客中一方面强调了AI创造现实世界价值的重要性,另一方面也承认,生成式AI尚未对经济产生实质性影响,当前的AI工具仍面临技术挑战,需要持续的监管。
从技术层面来看,AI能够在游戏行业迅速发展,并非仅仅是资本炒作的结果,而是与行业降本增效的大环境方向相契合,同时具备实际落地的可行性。通过技术提升和工具的有效利用,游戏AI能够显著提升生产效率,成为行业摆脱传统增长束缚的一种新方式。
事实上,从去年的探索方向来看,企业在AI+游戏领域的实际应用逻辑并未发生改变,主要聚焦于AI智能体以及生产过程中的提效。例如,网易在《逆水寒手游》中使用了阿里通义千问、百度文心一言以及自家大模型来制作智能NPC与玩家互动;腾讯在《火影忍者》手游中,则通过大规模强化学习方案,显著降低了训练所需的时间和资源。
三七互娱的美术AI中台图灵也在角色原画环节节省了大量工时,并升级覆盖了发行素材视频和音频的制作。这些案例都充分展示了AI技术在游戏行业中的广泛应用和显著成效。
值得注意的是,DeepSeek的兴起也引发了业界对于AI平权的讨论。据伽马数据去年的报告,超过99%的游戏行业受访者所在的公司或部门已引入AI技术和工具,其中约80%的受访者感知到AI对项目效率的提升比例超过20%。然而,过去能在AI+游戏领域有所建树的,大多是实力雄厚的头部企业或上市公司。
如今,随着DeepSeek成为国内合作的主角,更多中小团队也能够以更低的门槛享受到AI平权带来的科技进步。这将有助于激发更多开发者投身到AI+游戏的应用中,共同推动行业的繁荣发展。
从长远来看,高质量AI工具的开源将类似于游戏引擎的爆发,带动整个行业的发展。全行业的从业者都能享受到成本降低和效率提升带来的生产红利,根据自身实际情况选择适合的发展道路。